EXモードをやろうとは思ったものの既存のマップもどうかと思ったので地形から起こしてみることに。
ちょっと地形編集の操作に慣れませんが、ポピュラスみたいで面白いです。
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A9でようやく10兆円たまる
A列車で行こう9は街が巨大化するに従いどんどん重くなっていって進める速度もちまちましたものになっていたのですが、
ようやくキャッシュフローが10兆円たまりました。
勧めてくれた知り合いによると時間圧縮60倍のEXモードはもっと面白いそうなので、次はそっちをやってみたいと思います。
SSDとHDDでARMA2のパフォーマンスを比べてみる
さっそくベンチマークを取ってみました。
ARMA2には一定のシーンを再生すると平均フレームレートを出してくれるベンチマークが2個用意されているので便利です。
条件については以下の通り。
CPU: PhenomII x4 955 Black Edition(3.2GHz)
メモリ: DDR2-800 4GB(2GB*2,Sanmax(Micron))
マザーボード:GIGABYTE MA790FX-DS5
VGA: Radeon HD3870x2
電源: Silverstone DA-650(650W)
HDD: Crucial RealSSD C300(128GB)/Pciexpressスロット上のHighpoint RocketRAID620に直接接続
またはマザーボード上のSATA2に直接接続したHGST HDT725032VLA360
OS: Windows7 Professional(x64)
ARMA2はオプションで視程を2400m、描画の設定は”High”とし、画面解像度を1680*1050としました。
その上で、”Benchmark1″というのを5回動かした結果がこれです。
SSDインストール:41,39,42,42,41
HDDインストール:39,41,41,40,40
あんまり変わらなかった。
感覚的には速くなっている感じがするんですけど、数字を見ると実際はそうでもないようです。
SSD入れたので速くなってるだろうという期待でそう感じるだけなのですかね。
l4d2のアドオンで遊ぶ
l4d2のアドオンキャンペーンが面白かったので導入方法をちょっとメモ。
1.Steamを使ってLeft 4 Dead 2 Add-on Supportを導入
Steamのライブラリ→ツールのタブでインストールできます。
久々L4Dが面白い
友達に誘われたので2ヶ月ぶりくらいにcoopでL4D初代をやりました。
これが微妙に感覚が失われていて非常にスリリングでした。しばらくやらないとやはり腕前が軽くレベルダウンしてしまうようですが、それがまたいい感じ。
普通下手になっていると「こんなはずでは…」とストレスに感じたりしそうなもんなんですけどね。
A9にパッチが出ていた(今更)
わしにA列車で行こう9を買わせた友達から「なんか神パッチとか言われているナイスなパッチが出ているそうだ」という話を聞いたのでさっそく適用してみることに。ていうか出てるのに気づいていなかった。
1.00 build096ってのがそれのようでした。
いろいろ修正が入っているのですが、一番変化を感じたのは子会社の評価額が全体的にお手ごろ、なおかつあまり激しく上昇しなくなったことです。
以前当blogでも「発電所の価格がそのうちバカ高くなるので壊して建てかえるのがいいらしい」みたいな話をしたような気がするのですが、この修正でもうそんなに神経質にならなくても大丈夫そうです。
ちょうど60年くらい遊んだマップに途中からパッチを適用してみたのですが、1800億円くらいの評価があった発電所が1300億円くらいの評価に変わりました。資産税は評価額の5%かかるので結構大きく感じます。
意外な節税対策
昨日資産税で苦しんでいるとエントリに書いたA列車で行こう9ですが、恐ろしい税金対策があるそうで。
それは「価値の上がりすぎた施設を壊して建て直す」こと。
撤去と建て直すのに費用がかかりますが、あんまり資産税を吊り上げているようならそういう荒療治もありかもしれないですね。
税金に苦しむ鉄道会社経営
A列車で行こう9をまあまあ順調に進めていますが、路線を拡張して収益を増やしだすとすぐに地価が上昇して資産税が高くなってきます。
なんだか税金と追いかけっこするような低空飛行の経営が続いています。
A列車で行こう9をやっています
知り合いの鉄分多めな人に「9が出るからやんなよ」的な誘いを受けたのでやっています。
シリーズは5完全版と7をやっていましたが、7は初期のバグが結構ひどくそれで投げてしまいました。
今回の9は今のところCTDが1回ありましたが、概ね問題なく動いています。
いや、CTDがあった時点でおかしい気もしますが大丈夫です。
x64公式対応はうたっていないようですが、x64環境でも問題なく動いています。
で、現在マップの半分弱が埋まって人口も19万人くらいの都市をいじくって遊んでいます。
視程を限界まで遠くしたり、ごちゃごちゃしてるところを表示した上で70倍速で動かしても18fpsくらいはでるので、我が家の環境では快適です。
久々のA列車ですがやっぱりダイヤ組んだり都市計画を勝手に考えるのは面白いですね。
ARMA2の砲撃モジュールで遊ぶ
ARMA2には視界の通らない長距離からの砲撃が実装されています。(別のユニットが場所を指定して要請することで砲撃が行われる仕組み)
エディタでMLRSを3台呼び出して遊んでみました。
結構な距離なので要請してから飛んで来るまでかなり時間がかかります。
町を試しに標的にしてみましたがもうもうたる煙に覆われ、晴れる頃には更地になっていました。
ミッションに組み込んでみるのも面白そうですが、MLRS3台はオーバースペックだったかもしれません。
小さいミッションなら迫撃砲なんかがいいかも。
エディットに際しては下の動画が役に立ちました。
